Всё про игру С.Т.А.Л.К.Е.Р.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Всё про игру С.Т.А.Л.К.Е.Р. » АРХИВ ТЕМ » Возвращение Шрама


Возвращение Шрама

Сообщений 271 страница 300 из 999

1

Возвращение Шрама. Часть 1-я

Глобальная модификация на S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля v.1.0006

http://10pix.ru/img1/2561/7864401.jpg

Установка мода

=Spoiler написал(а):

Данная модификация ставится только на Чистую игру ТЧ (желательно лицензия), пропатченную до версии 1.0006
1)Архив с модом, нужно распаковать в отдельную папку, и папку gamedata, нужно поместить в корневую папку игры,
предварительно убедившись, что нет других геймдат, кроме архивных геймдат игры.

2) Из установленного чистого мода - Возвращение Шрама, в папке gamedata, удаляем целиком папку shaders

3) Распаковываем архив с кумулятивным патчем - 3. Далее папку gamedata помещаем в корень игры и соглашаемся с заменой.

4) Папку bin, нужно поместить туда же, т.е. в корневую папку игры, согласившись с заменой папки bin (это нужно сделать для того, чтобы у вас в игре можно было стрелять из винтовки - СВД"Тигр", и не только. В данныой папке содержится пропатченный екзешник на оперативную память, а также оптимизация движка к повышенным графическим эффектам + память видеобуфера, что исключает безлоговые вылеты, которые  рандомно повторялись в предыдущих версиях и вылеты по проблемным локам - Волчье логово, Болота - где, благодаря своим ограничениям, движок не справлялся при большой дальности видимости. В моде будет присутствовать коллизия тел, что неплохо-безбагово смотрится в игре. Отдельное спасибо камрадам macron, SkyLoader, Призрак!

На  Золотых и Серебряных "изданиях" мод не тестировался!

Описание мода

=Spoiler написал(а):

История воплощения сюжета о возвращении наёмника Шрама, Главного Героя S.T.A.L.K.E.R  "CS" - Чистое небо:

Перед реализацией аддона для самой глобальной, интересной модификации - Народная солянка 2010,
поступило предложение от форумчан - вернуть Главного Героя  "Чистое небо" - Шрама,
т.к. в финальной оконцовке CS, не было точности того, что произошло с Главным Героем.
По всей видимости он погиб во время выброса, а может нет? Тем самым я решился на такой шаг - вернуть его по более ускоренному пути.
Сюжет, собранный для аддона к Народной солянке 2010, подходил для перевоплащения в новый сюжет.
По началу была обрезана карта Народной солянки, а позже её заменил пак локаций от Кости "В",
но мод всё равно унаследовал многие файлы, модели, правленные скрипты, иконки и т.д.,
принадлежащие этому необычному, интереснейшему моду, автора Arhara и Ко.
Для особой атмосферности зоны, были совмещены два лучших мода: Основа - AMK 1.4.1 и АВС(инферно 1.1) LW, Cabrobro
Также была использована работа мастеров многих интересных модов, как глобальных - так и небольших,
как устаревших - так и повседневных, таких как: OGSE, НС+TT2, NLC6, Simbion, ARS, АВС+ЭЮЯ, Sigerous Mod "CS", Arsenal Mod,
Oblivion Lost, stco system, Linspiro Addon, L.U.R.K, Healing Enemies v0.3 (Лечение врагов), Аддон The Collector V 0.5.5., Priboi Story.
В моде, также используются партиклы из билда 2571, собранного, не задолго до релиза финальной части ТЧ.

В моде все локации - ТЧ и 9, новых локаций (Сообщество мэперов. Пак локаций от Kostya V, AMK-Team.ru):

1)Юпитер (ЗП) - В первой части, сюжетная ветка цепляет (Частично заселена, и Фриплей с хардкором)
2)Затон (ЗП) - Не заселена, но по просьбе тестеров, сделан (Фриплей с хардкором)
3)Припять (ЗП) - Не заселена, но сюжет в первой части охватывает, а также (Фриплей с хардкором)
4)х-8 (ЗП) - Не заселена (Фриплей с хардкором)
5)Подземка Припяти (ЗП) - Не заселена (Фриплей с хардкором)
6)Ботота (ЧН)-Частично заселена, плюс сюжет.
7)Волчье логово (Kostya V) В солянке (Неразведанная земля) - Частично заселён, плюс сюжет.
8)Предбанник зоны - Частично заселён, плюс сюжет.
9)Старая свалка (1935) - В первой части на эту локу, перехода нет.

Также, нет перехода на Припять (ТЧ) - Сюжет там будет развиваться во 2-й части.

Мод можно называть солянкой, либо продолжением солянки, но такую солянку непросто засолить, т.к. сюжет абсолютно новый. Сам сюжет основывается на продолжении сюжета ЧН, и в моде
присутствуют моменты воспоминания Шрама, о двухлетней давности, т.е. как он попал на базу ЧН, и т.д., но с небольшими отклонениями от оригинального сюжета ЧН.
Если, 2-х летняя давность, то реальные события в игре 2013 год, т.е. Стрелок прошёл свою миссию годом
раньше в 2012 г., а Шрам пошёл по его пути, но уже не для того, чтобы приследовать, а с мирной целью, также у Шрама проблема в жизни,
смертельно больна дочь, и в последствии сюжет покажет, что дочь нужно будет доставить в зону, но это на 2-ю часть мода.
Как выжил Шрам после выброса, когда стрелял в Стрелка, первым делом увидите. (Сделано не ахти, на скору руку, но позже переделается)
Некоторые персы из серии прошлых игр, стали злодеями. Тот же Лебедев. Может кому-то непривычно покажется,
но на начало сюжета, поданная идея, сделать Лебедева коварным врагом, меня устроила. На вторую часть, запланирована встреча Стрелка и Шрама,
под конец игры, и не только.

В зоне появились 3 новые группировки.

1) Хозяева - коварная группировка, нейтральны только к ведьмам, наёмникам и Зомбированным сталкерам, также завербовала много учёных и не только.
2) Ведьмы (Снайперши) - женская группировка, нейтральна к наёмникам, хозяевам.
3) Стрела (Военсталкеры) - нейтральны только к военным. Контракт по зачистке зоны.

Военные - теперь нейтральны к одиночкам, но с Долгом и Свободой у них война.
Свобода и Долг в перемирии, т.е. нейтральны.

В моде, как и в Народной солянке, можно лечить врагов, и вероятность того, что непись предаст, уменьшена. Можно вылечить свободно,
3-х, раненых недругов,(но предательство полностью не убрано) включая ведьм, после этого, они становятся одиночками и занимают, свободные гулаги одиночек.

NPC в зоне могут быть слабые, обычные и усиленные. Удивляться не стоит, если бандит в куртке, попадётся как
"Крепкий орешек", т.е. таких недругов нужно стрелять в голову, если конечно вы не игнорируете бой,
особенно касается Тёмной долины. Бандиты на базе крепки, и также снайпера не дремлют, в экзах и с РПГ бьют с вышек.

В финалке ТЧ упомянулось то, что Клык погиб на Армейских складах, и стрелял в него, наёмник со шрамом на лице.
Также находились материалы того, что Призрак, случайно убил Клыка, и свалил всё на найма со шрамом на лице.
Меня затронул этот вопрос, и появилась идея показать, чуть с поправкой, как это было, т.е. когда Призрак, случайно убил Клыка.
Задумка появилась такая: Призрак стреляет в Шрама, но сам был неопытным стрелком, плюс ненастная погода способствовала,
и тем самым, угодил в своего товарища. Стрелок в это время был в Лиманске.
Я решил эту сцену, сделать как спектакль, только в игре:
Сначала поставил Шрама на свое место, Клыка, и поставил Призрака в точку, чтобы примерно между Призраком и Шрамом,
Клык находился, почти под развёрнутым углом, приблизительно 160-170 градусов. Также несколько раз переделывал,
чтобы Шрам видел Клыка, но не видел Призрака, и лишь мог заметить вспышку с СВУ. Адаптированная, АВС-хаотическая погода,
в этом сильно помогла, и задал Призраку с Клыком, соответствующую логику для сцены. После воспоминаний, у Шрама появляется догадка,
Что.....Дальше узнаете сами.
 
Сама адаптация по двум модам АМК и АВС, была сделана давно, и использовалась в аддоне для Народной солянки 2010 г.
Окончательная версия аддона не вышла в свет, которая приносила в игру новые квэсты, также новую атмосферу,
и тем самым целиком перевоплатилась в новый сюжет, с подачи идеи форумчан. АМК, прежде всего - алайф, АВС - атмосфера и внезапность,
рандомность, т.е. одну и ту же сюжетную ветку можно пройти по разному. Один раз может показаться легко, а
в другой раз хардкорно, т.к. случайно может припятствовать Час ужасов, либо АВС-шный выброс, либо вражеская группировка откуда-то появилась,
но в любом случае игрок может применить свою, тактику прохождения, в разных ситуациях. ЧУ и АВС выброс не на всех локах, и инфу Шрам,
получит после квэста в Волчьем логове. У Шрама нет таких квэстов, на поднеси-подай, из-за какого нибудь ненужного рецепта артмодификации, но квэсты на принести, найти,
в моде будут, и побегать придётся, т.к. в общей сложности - это нужно Шраму. Рецепты Шрам, получит по прохождению. Сюжет первой части, можно пройти, не побывав в х-18, и
в подземке Агропрома. Полная линейность прохождения отсутствует, т.к. не считаю это нужным, ибо у Шрама в ПДА, будет специальный
раздел, чтобы не забыть основную инфу, которую получил, тем более он познает зону, которая ему спасла жизнь, и которая
изменилась за 2 года, пока Шрам был в спячке.

В моде у неписей, могут не совпадать иконки, т.к. неписи переодеваются. Также в моде можно прокатиться кое-где на машинках. Чтобы завести двигатель,
нужно в консоли прописать bind turn_engine kb и кликаем Enter. Далее в игрё жмём "В". Также в игре, есть квэсты,
где ГГ управляет вертолетом, и на некоторых локациях нужно перелететь из локи в локу, т.е. попасть в переход, который находится на высоте полёта вертухи.

Благодарности:

Компании GSC Game World (За игру)
Команде АМК (За лучший мод)
Команде "Народной солянки"(За самый глобальный, интересный сюжетный мод)

Также, авторам модов, чья работа использовалась в моде:

xStream (Умные неписи)
Lost Stranger (Вертолётный скрипт)
Monnoroch (скрипты, функции)
Мастер Сяк (Скрипт-Уборщик, скрипт.функции) - (NLC6)
Dimorin (Экраны, скрипты) - (NLC6)
Vergas (Аптечка-резинка, спецназовские часы, дерущиеся арты) - (NLC6)
Dan (Функции, схемы) - (НС5)
Antreg и Dimos (Функции) - (ТТ2)
Singapur22 (функции, схемы по спейс рестрикторам)
Arhara (Секции, функции, правки) - (Нар.солянка)
shadowman and Sapsan (Правленные скрипты) - (Нар.солянка)
LW и Cabrobro (ABC, скрипты)
Хабарыч (Ядерная бомба, глобальная карта - (Нар.солянка) корректировка - marafonec
marafonec (Главное меню, графика)
Мерцающий (адаптации под Ш/Ф разных худов, в том числе худов автора Серафим 12)
Росток (видео-ролик, где Стрелок на БТРе)
Julius (озвучка головной боли Шрама)
Valerich и Charsi (Конфиги,скрипты, названия новых артов)
ColR_iT (За советы, и также, воплощение идеи по кодовым тайникам)
Buusty (За всё новое, подогнанное оружие с правыми затворами, на ЧН руках, и авторам моделей, которые указаны, в разделе по нововведённым стволам)
Amba (Правки в текстах)
Koshak (Правки в текстах)
Semiconductor (Правки в текстах)

Авторам новых моделей:

Aaz (Много моделей)
АРТЁМ_К (Женская группировка, также отдельные модели девушек)
karavan (Переделанные модели новичков)
D.Kruger (Динамит и не только)
Scarabay (Контролёр в плаще и не только)
DanekStalker(Артефакты)
amik (Некоторые партиклы)

Помощь по сюжету:

tor62 (За лучшие предложения для логического развития событий, названия новых группировок и не только)
avast (За изначальное развитие сюжета и автобиографию ГГ)
Дрыка (За дельную помощь и находок новых идей)
Buusty(За первые идеи, дельную помощь в перевооружении зоны)
Kalter (За поддержку и дельную помощь)
Мерцающий (За идеи в развитии мода)
vdv5549 (За первую, поданную идею о возвращении наёмника Шрама, модернизацию многих квэстов, новые находки, и дельную помощь в создании мода)

В моде используется по умолчанию, худ Lite HUD mod v.0.1 (CS) - автор мода - oooii3gg,  адаптация - Мерцающий

Авторов, некоторых моделей, текстур, озвучек, просто незнаю.
Кого не указал, просьба обращаться в личку (Stalker-portal.ru, vdv5549.0pk.ru, games.cnews.ru "Боевой народ" dimak777)

С уважением - \\dimak//

Полный список оружия с авторством

=Spoiler написал(а):

Пистолеты -
1.Пистолет ТТ - автор Real_Wolf.
2.Кольт (Уник) - автор Real Wolf.
3.АПБ - авторы @"StreloK" и L@r1ng1t$.
4.Beretta 92A1 (Новая модель уника переделанная под калибр 7.62х25мм) - модель из Арсенал мода, правка модели и анимок Real_Wolf.
5.ОЦ-33 Пернач (Наследник пистолета Стечкина, 27 патронов в обойме, автоматический режим стрельбы) - модель из Арсенал мода, правка модели и анимок Cylz.
6."Большой Бэн" (Уник) - автор purke62.
7.ПМм - автор PRO.
8.Маузер С-96 - автор Ааз.
9.Заменены оригинальные пистолеты (Beretta 92FS, Colt1911, SIG 220, Браунинг) на пистолеты из Арсенала на новых анимациях KF и ЧН-руках. Автор сборки Real Wolf.
10.Заменен оригинальный "desert_eagle" - автор [PROTOTYPE].
11.Заменен оригинальный Вальтер99 - автор [PROTOTYPE].
12.Заменен оригинальный ПМ - автор SanekEd.
13.Заменен оригинальный USP-45 - автор [PROTOTYPE].
14.Заменен оригинальный ПБ на пистолет АПС - автор SanekEd.
15.Пистолет ГШ-18 - модель из L.U.R.K. мода.
16.Пистолет мп444 "Багира"/уник на его основе мп445 "Варяг" под 45ый калибр - модель из L.U.R.K. мода.

ПП -
1.H&K UMP-45 - (Пистолет-пулемет под 45ый калибр) - авторы @"StreloK" и [PROTOTYPE].
2.МП-40 - автор D.Kruger, доработка PRO.

Автоматы -
1.АК-47 "Разведчик" (Улучшена оптика и точность, устанавливаются все обвесы) - модель из L.U.R.K. мода.
2.АКМС - автор CuRtiS_MX.
3.АКМ-203 (А также уник на его основе - AR-F "Снайперская". По сути - тот же АК-47, только с западными обвесами, и очень точный) - автор Александрыч.
4.FN2000 "Paratrooper" (Или просто "Десантник", модернизированный комплекс FN2000, увеличены точность, кратность оптики, скорострельность,
под калибр 9х39, рожок 30 патронов) - автор задумки ствола vdv5549, мастерили саму модель и дорабатывали eXiu и Ааз.
5.Огнемет-"Полтергейст" (Новая модель огнемета на базе FN2000, спец.огнесмесь в балонах, очень удобно зачищать территорию от больших стай всякой нечисти) - автор dimak.
6.АК-104 (АК сотой серии под патрон 7.62х39, увеличена скорострельность, все обвесы) - модель из Арсенал мода.
7.Steyr Aug "Кальтера" (австрийская штурмовая винтовка с подствольным дробовиком) - Автор Александрыч.
8.АКМС "Гурона" (Уник. 40 патронов, модернизированный, имеется возможность установить все обвесы) - автор PRO.
9.STG-44 (SturmGewehr 44 — немецкая штурмовая винтовка 1944 года под патрон 7.92х33мм) - модель из Арсенал мода в доработке BJ Blazkowicz123 и PRO.
10.SIG 550 (Новая интересная модель на руках из CSS. Любезно предоставлена L@r1ng1t$ и ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R.) - (заменила оригинальную модель).
11.SIG SG 552 "SWAT" (Укороченный автомат SIG SG 552 на основе SG 550.На планки Пикатинни можно установить оптику ACOG и глушак) - авторы L@r1ng1t$ и [PROTOTYPE].
12.АН-94 "Абакан" - модель из Арсенал мода (заменила оригинальную модель).
13.АН-94 "Абакан" штурмовой (Новая правозатворная модель "Абакана" от сталкеров Real Wolf и ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R.).
14.АН-94 "Абакан" снайперский - модель изначально от L@r1ng1t$, но анимы полностью дорабатывал Cylz.
15.Новая модель АС "ВАЛ" (Съемные коллиматор "Кобра" и оптика ПСО-1) - автор Ааз (заменила оригинальную модель).
16.АК-9 (Бесшумный укороченный автомат, на основе АК-74М. Автомат использует дозвуковые патроны 9x39 мм (СП-5, СП-6)) - автор Grayshooter.
17.Скорострельный АК-74 Стрелка (Уник) - авторы Real Wolf и ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R.
18.АК-105 (Старший брат АКС-74у. Все обвесы) - авторы : mongol, ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R.
19.Новая модель АК-74М - авторы mongol и ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R., доработка прицела и анимы бега [PROTOTYPE] и PRO (заменила оригинальную модель).
20.AK-108 (под патрон НАТО 5,56х45 мм. Прицел ACOG. Глушитель 5,56 "Supressor". Подствольный гранатомет ГП-25 "Костер") - авторы : mongol, ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R., доработка анимы бега PRO.
21.АК-47 "Штурмовик" (Рожок 40 патронов, интегрированный коллиматор "Кобра", подствол - ГП-25 "Костер") - Модель из АРМА, тюнинг и подгонка модели @"StreloK".
22.Colt М4-А1 (Автомат (автоматический карабин) M4 современного выпуска, с оптическим прицелом Trijicon ACOG и тактической рукоятью) - авторы L@r1ng1t$ и [PROTOTYPE](оптимизация Александрыч).
23.G-3 (Немецкая штурмовая винтовка фирмы «Heckler & Koch», все обвесы) - автор Александрыч.
24.G-41 (Немецкая штурмовая винтовка фирмы «Heckler & Koch» под патрон 5.56х45, все обвесы) - автор Александрыч.
25.Новая модель штурмовой винтовки LR300 (с "правильным" затвором) - автор Real Wolf (заменила оригинальную модель).
26.L85a2 "Облегченная" и "Сбалансированная" (новые модели уников) - автор ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R.
27.Новая модель L85a2 - автор L@r1ng1t$ (заменила оригинальную модель).
28.Новая модель АКС-74у - автор eXiu (заменила оригинальную модель).
29.АКС-74 - модель из L.U.R.K. мода.
30.АКС-74 "Кобра" - авторы ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R. и Ааз.
31.FAMAS G2 - модель из L.U.R.K Mod.
32.FN FAL - авторы ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R. и eXiu.
33.HK G36C «Commando» модель из L.U.R.K Mod.
34.Новая модель ОЦ-14 Гроза - - авторы piter, Александрыч - доработка и доведение до ума модели.
35.Новая модель G-36 - авторы L@r1ng1t$, ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R. и Александрыч.(добавлена линза для G-36, по умолчанию будет прицеливание через коллиматор, но с линзой будет оптический прицел).
36.АКС-47 - (АК-47 со складным прикладом) - модель из L.U.R.K. мода.
37.АКМ - модель из L.U.R.K. мода.
 
Пулеметы -
1.Пулемет "ПКМ" - автор Иватушник.
2.Новая модель минигана из OGSE Mod, версия 0.6.9.3.(спасибо авторам и разработчикам этого мода за предоставленную модель) - авторы Deathdoor и KamikaZze
Убедительная просьба ко всем, кто хотел бы использовать эту модель в своих работах, согласовать это с авторами. Например, с камрадом KamikaZze на АМК-форуме.
 
Снайперские винтовки -
1.Новая модель СВД - авторы L@r1ng1t$ и [PROTOTYPE] (заменила оригинальную модель).
2.Новая модель СВУ - автор SanekEd (заменила оригинальную модель).
3.Новая модель ВСС Винторез из АРМА - автор ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R., доработка и тюнинг модели Ааз (заменила оригинальную модель).
4.K98 Mauser (Немецкий 5-зарядный карабин времен Второй мировой. В народе ласково прозванный "Каркушей". Калибр 7.92х33мм) - авторы : L@r1ng1t$ и Ааз.
5.Именной винторез генерала Воронина (уник) - автор Ааз.
6.М14 (Автоматическая снайперская винтовка M-14 калибра 7.62мм.) - авторы : L@r1ng1t$ и [PROTOTYPE].
7.СКС (Самозарядный карабин Сергея Симонова обр. 1945 года) - модель из L.U.R.K Mod.
8.Heckler-Koch HK417 (а также уник на его основе с автозахватом цели и автонаведением- "Ночной снайпер") - автор ZaZaZy.
9.АКС74у-СВД (Гибрид АКС-74у и СВД - производство местного умельца в Зоне) - автор eXiu.
10.SIG 550 "Снайперский" (Уник. Модификация швейцарской винтовки SIG SG 550, мощная встроенная оптика + глушитель и подствол NATO, под винтовочный патрон 7.62х51) - модель из Арсенал мода.
11.Винтовка СВ-98 - авторы L@r1ng1t$ и [PROTOTYPE].
12.Обрез Мосики - автор Александрыч.
13.СВД "Тигр" (с автонаведением для квеста "на снайпера") - автор SanekEd.

Дробовики -
1.Обрез ружья Remington 870 - автор Александрыч.
2.Новая модель SPAS-12 - авторы SanekEd и Doctor (настройка).
3.Сайга 12К "Снайперская" (Гладкоствольный автоматический карабин "Сайга", возможность установить коллиматор и оптику) - автор Ааз, доработка анимы выстрела PRO.
4.Сайга "Тактик" (Устанавливается ПК-А) - автор ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R.
5.АА-12 "Камо" (уник, с несъемным глушителем и коллиматором, барабан на 32 патрона) - автор eXiu (доработка Александрыч).
6.Вепрь 12 (Гладкоствольный карабин с диском на 20 патронов + автоматический режим стрельбы + коллиматор "Aimpoint") - авторы : модель Mongol, тюнинг Ааз и @"StreloK".
7.Remington 870 "Marine Magnum" - автор Александрыч.
8.Новая модель SPAS12 "Хантера" (Уник) - автор eXiu.
9.Новая модель "Боевого Винчестера" (Уник) - автор nafigator.
10.USAS-12 (Автоматическое ружье 12ого калибра, оптика ACOG и глушитель) - автор [PROTOTYPE].
11.Новые модели Tоз34, обрез тоза, ружье БМ16 и его обрез, винчестер 1300 - из "реаним проджект" тов. мистера King Friday, оформил и настроил - ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R.

---------------------------------------------------------------

Почти все оружие с правым затвором и на ЧН-руках.

===============================================================
 
Скомпилировал, настроил и подогнал под нужные кондиции весь этот арсенал - Buusty.)))
Озвучка подобрана индивидуально, из разных источников, в том числе, использованы звуки от - Кузм@Мастера.

Вылеты и борьба с ними

=Spoiler написал(а):

В моде могут быть редкие и некритичные вылеты. Зависимость от ОС, и ресурсов железа:

------------------------------------------------------------------------------------------------------

1) [error]Arguments     : Out of memory. Memory request: 72230 K

Это вылет от недостатка памяти, и обычно встречается на 32 бит ОС. Если 7, то чаще чем на ХР, где ОЗУ равна 2 и менее Гб.
Возникает от длительной игры с последствием перехода на новые локи, такие как : Волчье логово,
Предбанник зоны, Болота. С раб.стола автосэйв грузится без проблем.

------------------------------------------------------------------------------------------------------

2) На машинах средних и слабых, может вылететь по второму рендеру, но вылет не критичен также не рекомендую изгаляться с различными шейдерами, ибо - это также приводит к вылету по рендерам.

Не рекомендуется:

Сохраняться во время выбросов, Ч\ужасов и прочих хардкорных ситуациях. По окончании выбросов, ужасов,
рекомендуется сохраниться.

ГГ получает за квэст на Агропроме, спецназовские часы, с выводом на худ времени. В меню можно выставить,
вывод на худ лечение аптечкой и т.д. (Работает нормально), но не рекомендуется использовать таймер, т.к.,
могут возникнуть баги.

Если случайно во время выброса завели бой по квэсту, и на экран выскочил - АХТУНГ, то сразу переиграйте, т.е.
переждите выброс, сохранитесь и в бой.

Сохраняться на квик сэйв, но я не боюсь точно, и сохраняюсь часто. Сэйвы бьются редко. Может случиться на
Янтаре, вначале, когда нужно телепортироваться в бункер к Сахарову, но после сэйвы работают без проблем.
У меня лицензия, но на пиратках ничего не гарантирую.

По различным  багам:

Девушка начинает играть на гитаре, петь и игрок может юзнуть, либо кто-то столкнуть с места и получается,
что девушка поднялась, а пение продолжается. Причина бага: Девушка не принадлежит никакому гулагу,
с обычной логикой сидящей у Костра, и без запрета на диалог. Можно было убрать у неё гитару или гармошку,
но этого я делать не стал. Пускай поёт. Позже, думаю что исправлю.
Может случиться так, что выброс АВС не отработает полностью, и как будто зависнет с дрожжащей камерой, тогда делаем сэйв-лоад
и грузимся с этого сэйва.

В моде убран урон от костра, и лишь может попортить броню. Бывает, что неписи себя смешно ведут у костра, к примеру, могут сесть в него.

В тестовой версии, неписи, которых нужно было сопровождать, т.е. команда, морозились в оффлайне, и постоянно
нужно было бегать за кем-то, чтобы разморозился. Теперь это исправлено, и неписи бегают в оффлайне, и если
кто-то случайно заморозился, достаточно сделать сэйв лоад в любом месте, и он прибежит, даже если он
в другом конце локации.

Где найти лог вылета? Где взять сэйв и куда его залить?

=Spoiler написал(а):

Все сохранения можно найти здесь:
рус. ХР: C:\Documents and Settings\All Users\Документы\STALKER-SHOC\savedgames
англ. ХР: C:\Documents and Settings\All Users\Documents\STALKER-SHOC\savedgames
Виста: C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\savedgames
Вин 7: C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\savedgames
Заливать на файлобменник нужно файл с расширением .sav
Удобные файлобменники http://rghost.ru/ http://zalil.ru/
Там получаем ссылку и размещаем её на форуме.

ЛОГ ВЫЛЕТА есть информация, которую игра дает нам для определения причины ошибки.
Файл лога находится в:
рус. ХР: C:\Documents and Settings\All Users\Документы\STALKER-SHOC\logs\xray_<ваше имя пользователя>.log
англ. ХР: C:\Documents and Settings\All Users\Documents\STALKER-SHOC\logs\xray_<ваше имя пользователя>.log
Виста: C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\logs\xray_<ваше имя пользователя>.log
Вин 7: C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\logs\xray_<ваше имя пользователя>.log
Или же после вылета откройте блокнот или любой другой текстовый редактор и выберите в опциях "вставить" (Paste).

Информация взята: antreg.ucoz.ru

Скрины

=Spoiler написал(а):

http://4put.ru/pictures/small/236/725797.jpghttp://4put.ru/pictures/small/236/725802.jpghttp://4put.ru/pictures/small/236/725838.jpghttp://4put.ru/pictures/small/236/725846.jpghttp://4put.ru/pictures/small/338/1038424.jpghttp://4put.ru/pictures/small/338/1038425.jpghttp://4put.ru/pictures/small/338/1038427.jpghttp://4put.ru/pictures/small/338/1038428.jpghttp://4put.ru/pictures/small/338/1038432.jpghttp://4put.ru/pictures/small/338/1038433.jpghttp://4put.ru/pictures/small/338/1038434.jpghttp://4put.ru/pictures/small/338/1038435.jpghttp://4put.ru/pictures/small/338/1038437.jpghttp://4put.ru/pictures/small/338/1038440.jpghttp://4put.ru/pictures/small/338/1038442.jpghttp://4put.ru/pictures/small/338/1038444.jpghttp://4put.ru/pictures/small/338/1038446.jpghttp://4put.ru/pictures/small/338/1038447.jpghttp://4put.ru/pictures/small/338/1038449.jpghttp://4put.ru/pictures/small/338/1038454.jpghttp://4put.ru/pictures/small/338/1038458.jpghttp://4put.ru/pictures/small/340/1044601.jpghttp://4put.ru/pictures/small/340/1044604.jpghttp://4put.ru/pictures/small/340/1044621.jpg

Ссылка

НАРОД

ТОРРЕНТ-ФАЙЛ
STALKER-TORRENT

Дополнительно

=Spoiler написал(а):

Ссылка на различные худы с адаптациями

НАРОД

Ссылка на различные сетки прицелов

НАРОД

Кумулятивный патч-2 (профиксенный)

=Spoiler написал(а):

Кумулятивный патч-2 (профиксенный), в который входят предыдущие патчи, фикс по логике одного важного персонажа + допа по несуществующему стволу. Ставится поверх мода. gamedata кидаем в корневую папку игры и соглашаемся с заменой. НИ  нужна, иначе многие изменения просто не вступят в силу!

Изменения:

1. Правка по торговле Кулинара.
2. Поправлен косяк по аномальной гранате "Дестрой", которая указывала на иконку ночной звезды
3. Добавлен диалог Сидоровичу
4. Добавлена забытая моделька
5. Поправлены некоторые диалоги
6. Дописана зловещая секция картечи
7. Чуть правлен конфиг арбалета
8. Небольшая правка путей Бакса
9. Поправлена логика вертушки, на которой толпа прилетает с Юпитера в ВЛ

10. Поправлена логика Димона на Юпитере и также, несколько недочётов.
11. Исправлен вылет при загрузке игры на Болотах.
12. РПГ-шники с базы ЧН заменены.
13. Убрана халява с ведьм.
14. Сокращено пьянство на Кордоне у вояк.
15. Увеличен радиус рестриктора при спавне Чуда-Юда.
16. Убран автоквэст на Ростке.
17. Небольшие правки в гулагах мода АМК.
Для правки вылета на Болотах, был полностью переработан all.spawn для данной локации.

ССЫЛКА Фолдер
ССЫЛКА RGhost
ССЫЛКА Народ

Шапка темы, также под спойлером, будет дополняться. Советую заглядывать!

Советы по прохождению от автора

=Spoiler написал(а):

1. Начало игры, первый квэст на чучело головы Сидоровича. Чтобы меньше было вопросов - Где искать? Как? Нудный квэст и т.д.
Этот уникальный квэст унаследовался с мода АМК, в котором нужно было найти ночную звезду для Сидоровича. Уникальность квэста в
том, что куда бы не заспавни эту ночную звезду, в диалоге на квэст в последней фразе Сидоровича, выдаст приблизительный район,
где её искать - на Кордоне. В Шраме - это чучело головы, в NLC6 - это контейнер. Если бы начало игры было на другой локации, то
возможно бы этот квэст убрал. К примеру: К Югу от военного блокпоста. Достаточно посмотреть на карту, вспомнить стороны горизонта
и в том направлении искать, и не забывать заглядывать в кусты, под ёлки...(Диалоги внимательно дочитывать)
Так же у ГГ в руках портится оружие и костюмы при одевании... К сожалению будут портится пока ранг ГГ не достигнет МАСТЕРА.

2.Также, вначале игры может получиться неприятный момент. Пока ГГ ищет чучело головы, на Кордон могут выйти залётные наймы либо,
наймы с бандюками. Они пересекают Кордон и могут уничтожить, к примеру Василину. Некоторые пишут: "А Василина ещё нужна?"
В этом случае просто поступить, как положено настоящему джентльмену и переиграть. Вроде начало игры, и не забывать, что Василина
Шрама вывела из спячки, и помогла встать на ноги, да и Шрам может подсуетиться, ведь он по сути наёмник, хотя и бывший!!!!!!!!
В дальнейшем Кордон спокойное место, не считая квэстов, на защиту учёных и помочь воякам отразить атаку наёмников.

3.Наследство АВС. С начала игры у Шрама не будет новых пушек, броников, пока он не достигнет определённого ранга мастера.
Логично, не логично, но убирать это я не стал, но сделал так чтобы Шрам дошёл до мастера намного быстрей. Зависит от выполненых квэстов
и отстрелов тушек. Начинать игру на мастере смысла нет. Сложных, рандомных моментов в игре достаточно, и по случившимся обстоятельствам
на Шрама возлагают большие надежды. К примеру Воронин. Также платят большие деньги. 2000000 Шраму нужно будет отдать на лечение дочери. Увидите по игре.
В целом, нет смысла хомячить и делать кучу нычек. Достаточно сделать пару нычек, но в моде есть случаи ограбления нычек.
Тут советовать не буду куда прятать, просто почитал многие темы. Пишут: "Нычка в баре, почему грабят?" Вопрос с юморком.

4.Агропром. Заход на эту локу покажется коварным. Подскажу, что вертухи валятся с хорошего огнестрела, к примеру с калаша.
Второй момент с Лебедевым. Тут нужно вспомнить диалог с Костей о способностях Лебедева, но стрелять по нему придётся.
В последствии после выстрела по нему, просто поинтересоваться, а что там случилось???? и тем самым, вернуться на место где был Лебедев
и забрать активатор перехода на Кордон. Не советую целиться в голову, либо подбирать для стрельбы дробовик, заряженный картечью, т.к.
в случае несвоевременной смерти Лебедева, Шрам погибнет сам, от сильного воздействия защиты Лебедева.

По сюжету, Шрам Лебедева накроет только с 3-й попытки, но там опять нужно правильный выбор сделать, иначе Шрам не узнает в конце первой
части, кто босс у хозяев.

5.Тёмная долина. Там нужно тактику применить, чтобы не подставить разведчика Пулю, и самому не подставиться. Советую прикупить
как можно быстрее спальник, т.к. есть квэсты, когда нужно ждать определённое время.

Квэст на Бакса, который забирает деактиватор зоны защиты. Главное вызвать, а дальше Бакс сделает сам, но после 21 ч. вечера Бакс не появится и нужно ждать утра.
За него бояться не стоит, т.к. он способен загрызть электрохимеру, и лишь только можно поддержать его издалека, чтобы зона излучения не зацепила Шрама.

6.Внимательно читать диалоги, анализировать их, также заглядывать в специальный раздел ПДА, который Шраму создал Костя. Инфа может
обновиться автоматически. Шрам может не заподозрить. Также будут моменты, когда нужно вспомнить по подсказкам исторические даты, т.к.
Костя говорил об этом, что кодировал двери и оставлял подсказки по датам исторических событий. Чисто 4 цифры. Это полностью год.

7.Янтарь. Освободили Сахарова, далее длинный диалог. Не нужно после диалога тыкаться в зону защиты с таймером, а подождать пока Сахаров погреет руки у костра, позже настроит УРТ в одну сторону, и споёт вам на удачу песенку. Далее вопрос жизни и смерти на доли секунд, чтобы зачистить невидимого
охранника в самом бункере. Так же внимательно следить за СМС-ками.

8.Ручные телепорты "Чёрная дыра". Эти телепорты не стал полностью удалять, и дал возможность их использовать в своих целях, но с ними нужно быть осторожней!!!!
Костя их выменивает по 2 шт, за 2 глаза полтергеиста и один из двух вариантов артов - вспышку, либо лунный свет.
Использовать их можно только - 2 на каждой локе. Если, к примеру устаавливаем 1-й телепорт на Кордоне, то 2-й телепорт, также устанавливается на Кордоне.
Нельзя ставить к примеру: 1-й на Кордоне, а 2-й на Свалке, т.к. ГГ, при использования такого телепорта, улетит в небытиё. Также нужно помнить о возможности попадания в чёрную дыру - недругов и всякой нечисти.
На маленьких локах, вроде Бар, Росток, не советую вообще их устанавливать. Также, нельзя их без конца выменивать, и разбрасывать где попало, т.к. телепорт срабатывает, даже если его, просто выкинуть из рюкзака. Также при нелепом их использовании, могут быть критичные проблемы при обычных переходах, т.е. ГГ при переходе, может провалиться под карту.

9. После выполнения квеста на Борова настоятельно рекомендуется продать арбалет Бармену. Или носите с собой. Короче, нужно сделать так, чтобы арбалет не достался неписям.

С уважением \\dimak//

Удачи!


Фикс иконок для слабых видеокарт. Ставить - кому необходимо!

gamedata.7z

Тема "ПОЖЕЛАНИЯ" - здесь.

Уважаемые поклонники игры S.T.A.L.K.E.R и данной модификации - Возвращение Шрама. От всей души поздравляю вас с Наступающим, а у кого уже наступившим, 2013 годом! Желаю вам - Света, добра, оптимизма, счастья в личной жизни, здоровья и самых лучших дней в Новом году. С большим уважением к вам - Dimak!

Кумулятивный патч - 3

По установке кумулятивного патча - 3, смотрите изменённую шапку тему по установке.

Правки для кумпатча-3, которые ставить обязательно!

Правка от akva, по недостающим визуалам на квэст Пули.

Правка по Агропрому, когда после разрыва гранаты, выпущеной ГГ вдали от вояк, они становились врагами.

Отредактировано dimak (08-06-2012 19:23:49)

271

анна
Аня, пацан же с самого начала автомат просил, помнишь? Вот и дай ему его до взятия квеста.  По моему, при провале этого квеста ты теряешь только в деньгах- ну не даст Лукаш тебе их, ну и шо?! Переход то всё равно открывает.

Отредактировано TANGO (10-07-2012 23:04:55)

272

Доброго времени суток!
Подскажите пожалуйста, как можно бороться с этим вылетом:

=Spoiler написал(а):

FATAL ERROR

[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : _out_of_memory
[error]File          : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\xrDebugNew.cpp
[error]Line          : 359
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : Out of memory. Memory request: 4096 K

Он случается при сохранение, но в некоторых местах, все же получается сохраниться.
===========================================================
Написано: "Не хватает памяти". Лечение - апгрейд железа!
________________________
Железо нормальное(8 ядер, 4 гига, win7 32бит), играю максимум минут 20, и при попытке сохраниться вылетает...
===========================================================
С такими параметрами лучше поставить win7 64бит
А если хочешь под 32 бит задействовать всю память то попробуй так:
Скачай Архив Открой его, в нем будет папка ReadyFor4GB, заходи в нее. Среди файлов найди Readme_rus.txt открой и по шагово выполни все действия.
Но это на твой страх и риск.

Но всё таки лучше поставить вин 64 бит, соль, а мод основан на солянке, на вин 7 32 бита почему то вылетает по памяти, на хр такого например нет.

________________________
Спасибо за помощь!
Я как-то приловчился сохраняться, чтобы сохранялось :)
Спасибо за отличный мод!
Пойду завтра искать огнемет для Димака...

Отредактировано DiMoNFliX (11-07-2012 23:14:50)

273

Добрый вечер. Задание Сидоровича « Уничтожить Контролёров». Обошла район старого карьера вдоль и поперёк, возле вагончика тоже искала. Встретила одного контролёра, возле грузовой машины, больше нет, ходила до самого конца локации, не могу найти. Ребята подскажите, пожалуйста, где они могут быть? Дайте приблизительный ориентир, где их искать?

Первый в районе за болотом, параллельно вагончику, а второй, подальше, в районе карьера, недоходя перехода в ТД. Если что, сэйв в студию.
Всё. Спасибо нашла, гулял возле болота.

Отредактировано анна (12-07-2012 17:47:00)

274

Не могу перезагружать игру, то есть убивают - пробую перезагрузку с последнего сохранения - вылет.
Вылет происходит при любых условиях(автосейв, квик сейв, обычное сохранение). Даже если не убивают, загрузить сохранение - вылет.
Надоело уже перезаходить по 30 раз в игру, не подскажите что делать?
лог

=Spoiler написал(а):

FATAL ERROR

[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CRender::texture_load
[error]File          : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender\Texture.cpp
[error]Line          : 295
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : Can't find texture 'ui\ui_load'

stack trace:

На какой версии играете, лицензия или пиратка, такой вылет возможен на пиратке, проверьте  есть ли текстура по этому пути.

пиратка, 1.0004 версия. репак Serega luS

Вот она и причина, тут совет один купить лицензию.

Отредактировано duke65 (13-07-2012 12:48:40)

275

Привет всем. Не помню, просил ли кто фикс иконок для Шрама. Но на всякий вот gamedata.7z.html
=========================================================================
Этот фикс для тех у кого иконки отображались криво (для слабых видеокарт)

Отредактировано tor62 (13-07-2012 18:47:10)

276

У меня проблема, к гемплею никак не относящаяся.
Ужасно виснет стартовое меню. Игра не лагает, а вот меню сильно зависает.
Это может зависет от репака? или можно как нибудь исправить?

277

OneMoment
уже не раз говорили, что репаки для модов не подходят. Нужен чистый Сталкер ТЧ 1.0004
Отсюда проблемы в твоих сообщениях.
Смотрю на это в Яндексе: репак Serega luS
Там эти репаки идут с другими модами: История Прибоя, Simbion
Так откуда же совместимость?!

Отредактировано Штымп (13-07-2012 20:05:14)

278

Привет ветеранам! Парни, подскажите, при перелёте на вертолёте с ВЛ в восточную припять выбивает на раб. стол - вот лог -

=Spoiler написал(а):

FATAL ERROR

[error]Expression : wave&&wave->length()
[error]Function : CSoundRender_Source::LoadWave
[error]File : D:\xray-svn\xrSound\SoundRender_Source_loader.cpp
[error]Line : 65
[error]Description : Can't open wave file:
[error]Arguments : d:\все\stalker\gamedata\sounds\material\human\step\tmp_default1.ogg


полагаю, что со звуком косяк...

Не со звуком косяк, а с версией игры.

279

Хай.Помогите пожалуйста как добраться до нычки Стрелка ни как не могу допрыгнуть до крыши этой башни.

280

tor62

Юра, привет! Такие вещи нужно в шапку добавлять. Читать-то сейчас не любят...

Привет. Добавил

Маркус
Какой башни? Сначала на крышу вышки... А дальше опытным путем вычисляй направление и траекторию прыжка... А первый тайник нашел?

orfeich

Колек, привет! А что у тебя стоит? Вылет первый в своем роде... Файлик нигде на потерял? Просто его игра найти не могёт...
Попробуй, по указанному в логе пути кинуть это

Отредактировано duke65 (13-07-2012 23:31:54)

281

Парни, привет! Я у вас новичок - пришёл сюда после длительного путешествия по Зоне в Народной Солянке, ОП - в ожидании ОП-2, друзья сталкеры посоветовали "Возвращение Шрама". Что я и юзаю сейчас. И если можно, первый вопрос - встретил Лебедева - поговорил, стрельнул, залетел на мачту и......   Переигрывал несколько раз - одно и то же, Лебедев исчезает - а что теперь делать дальше - в ПДА никаких заданий, в журнале, как бы, тоже нет полезной инфы.
===================================================================================
Читаем внимательно, а главное ЗАПОМИНАЕМ все диалоги и СМС-ки. Если ты на Агро - ты вышиб из Лебедева прибор, пойди на то место, где стоял Лебедев, и поищи прибор.

Отредактировано duke65 (14-07-2012 00:35:07)

282

Вопрос такой, на складах, на барьере сталкеры они нужны или нет, там просто Чехов есть такой, просто у меня их контрик зомбирует, я не успеваю их спасти, и по Скряге, с ним нужно говорить когда он зомби или нет, когда подхожу там снорки, я их валю, а скряга по мне стреляет.
==========================================================================
Саша, Скряга нужен. Его надо вылечить! Диалог с ним будет после того, как ты принесешь ему лекарство. Попробуй подойди к нему ночью. Ну и снорков надо зачистить, естественно. На барьере: Чехов тебе дает задание на защиту Барьера. А остальные не нужны.

Отредактировано duke65 (14-07-2012 00:25:25)

283

Где-то видел правку по меткам переходов (не отображаются) ткните носом
===================================================
В ВЛ и ещё где то .
===============================
Объединил посты.

Отредактировано duke65 (14-07-2012 10:53:13)

284

ivanych71
Все переходы пропали или определенные?
==========================================
В ВЛ исчезает переход в Темную долину, это описано, не критично - он там есть.
===========================================
Объединил посты.

Отредактировано duke65 (14-07-2012 10:54:17)

285

привет .подскажите как попасть в подземелья АГРОПРОМА.Лебедев прислал смс,что он ждет ГГ там,а при в ходе в подземку телепорт,который выбрасывает на башню.как его отключить?
================================================================
еще вопрос:можно ли отключить смену погоды?
===================================
Объединил посты.

Отредактировано duke65 (14-07-2012 14:58:36)

286

Во-первых, Лебедев присылает сообщение, что ждет ГГ в южной части Агры. При чем тут подземка? Она ведь в центре...
Во-вторых, когда придет время, объяснят, как попасть в подземелья...
В-третьих, правила русского языка никто не отменял.
Не надо бежать впереди паровоза.

Отредактировано дрыка (14-07-2012 12:48:06)

287

Всем Большое, Здрасьте! :flag:
На Свалке по просьбе прапора иду на стрелку с бандитами, и не успеваю нажать на " Да встречи", как тут же труп.
Может с ними вообще не нужно базарить? Прошу разъяснить малограмотному, СПС!
=====================================================================
Нужно базарить! Ты должен договорится с бандосами!
Ну я понял, что надо договорится.
Но как только разговор заканчивается, приходит Им смс от Борова, и чуваки начинают всех валить, ГГ в первую очередь.
А если я их успел положить после разговора. Или Они все таки должны уйти живыми?
тринадцатый
Пропиши в файле user.ltx по пути C:\Users\Public\Documents\stalker-shoc то что на скрине выделено.
http://i.pixs.ru/thumbs/2/5/9/2012071316_4254677_5266259.jpg
И двигатель будет заводится при нажатии кнопки "B"

Отредактировано radeonamd (14-07-2012 17:18:58)

288

Извиняюсь за глупый вопрос, но "как завести Ниву?" Влево-вправо, руль крутим, а вперед-назад не едем, беда.... и вообще нужна ли она....

ОК, благодарю

Отредактировано тринадцатый (14-07-2012 17:32:37)

289

Поймал вылет , не критично, при первом заходе на базу ЧН.

Expression    : e_entity->ID_Parent == id_parent
Function      : xrServer::Process_event_reject
File          : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\xrServer_process_event_reject.cpp
Line          : 24
Description   : medkit24586
Arguments     : baza_nebo2

тринадцатый
Я Ниву не заводил, ехать некуда.
radeonamd
По любому нужны! Эти "перцы" по сюжету тебе пригодятся, у них будут к тебе задания.  :rofl:
satelit24
Я проходил фриплей! Какие проблемы?

Отредактировано эд68 (14-07-2012 17:27:33)

290

эд68

По любому нужны! Эти "перцы" по сюжету тебе пригодятся, у них будут к тебе задания.

Но они же Долг полностью выносят!
Чего то я не поймю, как же с ними базарить. Боров им смс присылает - " мол чего вы ждете, валите всех!"
:confused:
У меня было так. Поговорил, быстренько в овражик спустился, приходит смс от Борова, чуваки начали Долг присовать.
В это время ГГ опять голова болит, сразу задание проваливается по поводу переговоров, и появляется следуещее - "Уничтожит бандитов".
Что и бвло сделано, и задание засчиталось.

291

Добрый вечер. Ребята совсем запуталась  с этими тайниками. Стояло на случайных тайниках, содержимое было хорошее: экзоскелеты, оружие, артефакты по пять штук в одном тайнике находила, а картечи не было. Нашла картечь только на болоте, в одном из тайников и в вагоне, который на рельсах стоит, ящики разбила, оттуда целая куча вывалилась. Всё больше нигде не попадалась. Поставила на классические тайники, купила у группы Олега Танго информацию, по 3000 за тайник, почти все на Армейских складах, побежала, проверила – нет ни в одном картечи. Поставила обратно на случайные и переиграла до покупки информации, опять побежала, проверила, вообще беда… В одном Гроза лежит, а в остальных по 1-2 подствольных выстрела, на Грозу. Может она бывает только в тайниках на болоте? Димак ведь вначале говорил, что картечь только на болоте найти можно, вот наш разговор:

=Spoiler написал(а):

http://f11.ifotki.info/thumb/5002c5afe31e47173b5604b37bf65b8e5f81ef124933737.jpg

Или это только мне не везёт?
Извините, научите, пожалуйста, как скриншоты под спойлер прятать.

Аня, выбираешь спойлер-Настройки, и в неё уже вставляешь ссылку на фото с превью. Картечь на Болотах, действительно на классических тайниках. Также можно получить по некоторым заданиям Бармена, к примеру: зачистить диких собак на ДТ. Задание без логики, т.к. с оригинала ещё, но картечь и не только можно за него получить. У Рафаэля можно картечь выкупить. В моде АМК, когда берёшь обычные задания из цикла "Мне нужна работа" , то высветится вознаграждение, т.е. ГГ будет знать заранее, что он получит, и если не устраивает хабар, можно отказаться и взять другое задание.

Отредактировано анна (14-07-2012 19:35:50)

292

radeonamd
Переигрывай, с этими бандюками связана целая ветка.
анна
Димак говорит, что огнемет эму нужен, да дробовичек с картечью себе заберешь.

=Spoiler написал(а):

Сначала загрузи фото на файлообменник и получи ссылку, ссылку ставишь сюда.

[взломанный сайт]

Не сбивай с толку. На скрине диалог прочитай. Димак и говорит, что картечь можно найти на Болотах.

293

radeonamd написал(а):

Но как только разговор заканчивается, приходит Им смс от Борова, и чуваки начинают всех валить, ГГ в первую очередь.

я тоже это пережил. У меня в овраге где спавнились бандосы была аномалия, они в неё попадают и думают что их атакуют.
Поковырявшись в файлах сделал временно всех нейтралами что-бы не они не ссорились с долгом, так и проскочил.
Убивать их нельзя.

294

анна
После установки последнего патча, картечь из разбиваемых ящиков и ящичков изъяли (я про болота).
До установки патча, находил на болоте, примерно 1200 зарядов картечи.

Картечь убрана из ящиков, когда правился алл.спавн Болот, т.е. правился вылет с загрузки сэйва. Также убраны некоторые костры, но к примеру добавился костёр в церкви. Его изначально не было.
===================================================================================================
Штымп

я тоже это пережил. У меня в овраге где спавнились бандосы была аномалия, они в неё попадают и думают что их атакуют.
Поковырявшись в файлах сделал временно всех нейтралами что-бы не они не ссорились с долгом, так и проскочил.
Убивать их нельзя.

Тоже на это напоролся. Когда бандюки выходят на пригорок, то цепляются за аномалию, - задание провалено.
Решил проблему пережиданием выброса на кордоне, до взятия задания на беседу с бандитами.

В кумпатче 3 будет исправлено, т.е. где бандюки появляются, аномалии не будут спавниться.
====================================================================================================
radeonamd

У меня было так. Поговорил, быстренько в овражик спустился, приходит смс от Борова, чуваки начали Долг присовать.
В это время ГГ опять голова болит, сразу задание проваливается по поводу переговоров, и появляется следуещее - "Уничтожит бандитов".
Что и бвло сделано, и задание засчиталось.

Это чё, альтернативное прохождение..., не знал.
Кто тогда за "Баксом" посылать будет? Бур то, в компании парламентеров был вроде.

Конечно альтернатива есть. Если Бур погибает на Свалке, то квэст на Бакса перейдёт Косте, но у Шрама будет меньше инфы.

Внимательно нужно дочитывать диалоги, т.к. они имеют двойной смысл. Диалог этот разделён, но позже 2-й выбор диалога подкрашу, чтобы понятней было.
=======================================================================================================================
Маленькая нестыковочка:
Прошел игру с данным модом два раза. Оба раза встречал на свалке "Кочергу" (первое посещение свалки, когда за передатчиком...).
Так получается, что раздел "Незабывайка" (ПДА) открывает убиенный бандюган. Костя - обманщик. :no:

Задержался на свалке, дабы продать части монстров "Кулинару". К великой радости, повстречал на свалке пятерых разномастных кровососов, что мигрировали с "Агропрома", и немного более мелкой живности. Спальником и дробью обзавелся без проблем. Еще, "Хантером" разжился, у бандюгана, что поперед Кости влез.

Есть такая нестыковка. Тоже будет испавлено. Коды будут записываться в журнал, вместо незабывайки.

Отредактировано duke65 (18-07-2012 11:21:01)

295

Позиционер нашел, точку захода нашел, забрасывает в бункер а дальше то что? в бункер на это же место можно и через колодец попасть! как в подземку Агро зайти? уже раз 100 пробывал, и в разное время суток и по ходу игры как прохожу через агро, попытка с бочки в бункер только 1 раз - второй раз не работает, весь бункер испрыгал и с позиционером и без него!

296

igor5567
Подойди к стене, которая в противоположной стороне от лестницы...

Отредактировано дрыка (15-07-2012 10:41:03)

297

Братцы, выручайте! Лежу в больничке, по-тихой мод прохожу на ноуте, на выходные домой отпустили, гамал на "настоящей" машине, словил непонятный вылет при переходе в подземку Х-16. Играл на 7-ке, 64 бит (Ultimate) - вылетает, переключился на XP Game Edition 2008 SP 3 - та же "ботва"!  :cry:  Текстовики логов есть, но пустые...    :cry:    В папке logs присутствует какой-то непонятный файл, неизвестного мне расширения - mdmp. Я на "Народ" выложу последнюю "сохранку" вместе с папкой  logs, гляньте кто-нить, если не лень... Качал и ставил всё из шапки темы - мод + кумулятивный патч №2 + (пофиксенный). Помогите, братцы!
"Конфиг железа": Intel Core 2Duo E8500 3.16GHz. Мать ASUS P5QSE. 6 ГБ ОЗУ (Kingston) DDR-2 Видюха-ATI Radeon 4870 (1 ГБ) . БП-750W. Cистемный корпус-Cooler Master Centurion 5 II. Моник-БЕНЬКЬЮ 22".
ОС: XP (32 бит) Game Edition 2008 SP 3
7-ка (64 бит) Ultimate

СЕЙВ + logs

Отредактировано BoBSoN (15-07-2012 10:42:16)

298

дрыка
я подходил ко всем стенам, и за лестницей и перед лестницой, и перезагружался с сохраненки. не заходит в подземку!

299

BoBSoN

Вот , лови. Ящики перед переходом разбил, содержимое в кармане...

igor5567
В шапке описано как найти лог вылета. Там-же папка savedgames. Выбери сейв, который нужен с разрешением sav. Заархивируй и залей на обменник. Ссыль - сюда...

300

Вопрос:

=Spoiler написал(а):

Позиционер нашел, точку захода нашел, забрасывает в бункер а дальше то что? в бункер на это же место можно и через колодец попасть! как в подземку Агро зайти? уже раз 100 пробывал, и в разное время суток и по ходу игры как прохожу через агро, попытка с бочки в бункер только 1 раз - второй раз не работает, весь бункер испрыгал и с позиционером и без него!

И еще, если зайти в бункер как и раньше через колодец, то в углу куда и забрасывает из точки позиционера, происходит тоже самое - белая вспышка потом темнота и куча зомбаков и др.тварей.

У меня не появляется такой зеленый кружочек!

Как не появляется? Сама точка перехода в подземку Агропрома и есть - кружочек.

Обе стенки в бункере глухие.

Зомбаков и тварей всех отстреливал, и в бункере и вокруг колодца.

выкладываю сейв - перед заходом в бункер

http://tinyurl.com/buv6wg3

Ну и как его скачать? http://f11.ifotki.info/thumb/dd38b3e1d416d7198afbd53c8533b68a5042fe125018177.jpg

Сюда залей wwwzalil.ru

проверял закачку прогой Download Manager
счас попробую на  wwwzalil.ru залить
http://zalil.ru/33572913

Перезаливал игру три раза, и поверх и с полной дейнсталяцией и удалением файлов.

Переигрывал игру несколько раз с разговора с двоечником.
Переигрывал с разговора с Димаком -когда он отправлял к Двоечнику.

Ну не открывается переход в подземку!!!

Сюжет игры конечно интересный хотелось бы поиграть! НО ЗАДОЛБАЛО УЖЕ ПЕРЕИГРЫВАТЬ!

Отредактировано igor5567 (17-07-2012 10:51:40)


Вы здесь » Всё про игру С.Т.А.Л.К.Е.Р. » АРХИВ ТЕМ » Возвращение Шрама


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно